<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[PepperBerry's Newsletter: Susurros desde la arena]]></title><description><![CDATA[Una sección con todo nuestro contenido disponible para nuestros lectores en español. ¿Suscríbete para recibir todas las traducciones de nuestros posts!]]></description><link>https://pepperberrypublishing.substack.com/s/susurros-desde-la-arena</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CrAs!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6c1af4fe-ba17-4db7-86fa-179fd9500854_350x350.png</url><title>PepperBerry&apos;s Newsletter: Susurros desde la arena</title><link>https://pepperberrypublishing.substack.com/s/susurros-desde-la-arena</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 06:52:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://pepperberrypublishing.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Pepperberry Graphics & Creative Artworks Publishing Ltd.]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[pepperberrypublishing@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[pepperberrypublishing@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[PepperBerry]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[PepperBerry]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[pepperberrypublishing@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[pepperberrypublishing@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[PepperBerry]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Bienvenidos a Kawitzin: una ciudad mágica latinoamericana]]></title><description><![CDATA[Una ciudad artificial en una realidad alternativa es el escenario de nuestra serie Cuerpos de Arena.]]></description><link>https://pepperberrypublishing.substack.com/p/bienvenidos-a-kawitzin-una-ciudad</link><guid isPermaLink="false">https://pepperberrypublishing.substack.com/p/bienvenidos-a-kawitzin-una-ciudad</guid><dc:creator><![CDATA[PepperBerry]]></dc:creator><pubDate>Fri, 29 Mar 2024 22:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EpLN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88516af2-4c64-4274-86d5-11aa17498d7a.heic" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EpLN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88516af2-4c64-4274-86d5-11aa17498d7a.heic" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" 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Me gusta compartirla porque me recuerda a mi pueblo. Creo que todos deber&#237;amos conocerla para poder aprender de ella. Y presta atenci&#243;n porque estoy seguro de que probablemente vas a terminar cont&#225;ndole la historia a alguien m&#225;s...&nbsp;</p><p>Nos gustar&#237;a tener esta clase de conversaciones en persona con todos los futuros lectores de nuestra saga <em>Cuerpos de arena,</em> especialmente porque la tradici&#243;n oral es una parte importante de la identidad de las culturas de Am&#233;rica; compartir historias y dar consejos a trav&#233;s de la narraci&#243;n oral es algo que a&#250;n se hace. Ya hemos hablado sobre la saga completa, as&#237; que seguramente ya saben que trata de naturaleza, identidad y comunidad. Ahora les mostraremos d&#243;nde iniciar&#225; el viaje, llev&#225;ndolos a Kawitzin, el coraz&#243;n de nuestra saga.&nbsp;&nbsp;</p><p>Nuestro primer n&#250;mero es un poema sobre una ciudad, como la Il&#237;ada de Homero, que fue una forma de mitificar la fundaci&#243;n de Roma. Tambi&#233;n nos gusta compararla con &#8220;La historia de dos ciudades&#8221; de Neil Gaiman, en la que imagina las ciudades durmiendo y sus sue&#241;os, porque, como &#233;l, creemos que las ciudades tienen memoria y vida mientras sean habitadas. Como entes vivientes, las ciudades tienen personalidades propias, como aprendemos en las <em>Ciudades invisibles</em> de Italo Calvino; pueden tener lados oscuros como los tiene la<em> Ciudad del pecado</em> de Frank Miller, y pueden esconder secretos como en <em>M&#225;s all&#225; de las ciudades</em> de Alejandra G&#225;mez.&nbsp;&nbsp;</p><p>Las ciudades se convierten en personajes en las historias, principalmente, porque nos forman tanto como nosotros a ellas. Su historia es la historia de las comunidades, la forma en que se construyen, por lo que sus secretos se vuelven parte de nosotros. Algunas veces, la gente puede descubrir de d&#243;nde eres por c&#243;mo haces ciertas cosas, c&#243;mo preparas la comida, qu&#233; tan chico o grande es tu espacio personal, si usas o no los zapatos en casa, cu&#225;nto tr&#225;fico te desespera; todo esto es herencia de los m&#250;ltiples intercambios de culturas e ideas que sucedieron en la historia del lugar del que provienes. Cuando Andrea Gonz&#225;lez nos dio la primera versi&#243;n del gui&#243;n, estuvimos encantados de tener la historia de la ciudad m&#225;gica latinoamericana en la que toda la saga se desarrollar&#237;a. Ella es la historiadora de Kawitzin, y la ama tanto que est&#225; dispuesta a dejarnos movernos por ella como exploradores.&nbsp;</p><p>Nuestro primer acercamiento empieza incluso antes de que exista la ciudad como tal: nos volvemos espectadores del momento definitivo que encapsula el tema principal, que es el eterno ciclo de la vida y la muerte. Conocemos a Azomalli, un ser sobrenatural que cuida Kawitzin porque los seres vivos lo maravillan y quiere ver todo lo que pueden lograr. Es precisamente por su intervenci&#243;n y la de Xay&#225;catl, otro ser sobrenatural con intereses opuestos, que la ciudad es fundada por una tribu n&#243;mada.&nbsp;&nbsp;</p><p>El origen e historia de los lugares nos habla de las comunidades y las decisiones que estas toman con base en sus contextos. Esto aplica no solo a las ciudades sino tambi&#233;n a los pueblos, villas... cualquier lugar en el que un grupo humano decida establecerse cuenta con una historia. D&#243;nde y c&#243;mo distribuir las casas, los espacios p&#250;blicos, lo que conocemos como servicios, todo tiene una raz&#243;n y cuenta una historia. M&#225;s all&#225; de las razones m&#225;gicas, Kawitzin, como muchas ciudades en la &#233;poca precolonial fue construida cerca de una fuente de agua, en este caso un r&#237;o; el lugar no fue escogido solo por eso, sino por la riqueza natural del &#225;rea. Lo mismo va para los cambios que la ciudad tendr&#225; que soportar. La magia est&#225; involucrada, pero no el factor principal, pues las decisiones siempre ser&#225;n tomadas por la comunidad.&nbsp;&nbsp;</p><p>El primer volumen de la serie tuvo que ser dividido en dos partes, as&#237; que la historia de Kawitzin qued&#243; dividida. En el segundo volumen podremos ver su presente y futuro, lo que nos dar&#225; esperanza cuando nos encontremos leyendo sus problemas, porque sabremos que de alguna forma estos se resolver&#225;n. Tomo tras tomo, a la par que la historia se desarrolla en la ciudad, esperamos que te sientas tan como Ageya, Yolo, Ome y como nosotros nos sentimos: como un kawasteco.</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Trabajando con arena: el proceso creativo que cimienta Cuerpos de arena ]]></title><description><![CDATA[&#161;Conoce al equipo visual detr&#225;s de nuestra segunda producci&#243;n y aprende m&#225;s sobre nuestro proceso creativo!]]></description><link>https://pepperberrypublishing.substack.com/p/trabajando-con-arena-el-proceso-creativo</link><guid isPermaLink="false">https://pepperberrypublishing.substack.com/p/trabajando-con-arena-el-proceso-creativo</guid><dc:creator><![CDATA[PepperBerry]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 Mar 2024 16:30:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!C-hY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2b73cb4-da25-4733-907c-673a705205e5.heic" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!C-hY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2b73cb4-da25-4733-907c-673a705205e5.heic" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" 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Como editorial emergente, hemos tenido un inicio intenso. Tuvimos que aprender r&#225;pidamente muchas cosas. Quisimos abarcarlo todo, y como se podr&#225;n imaginar, apretamos poco. Aqu&#237; les compartimos el proceso inicial detr&#225;s de <em>Cuerpos de arena: Donde los d&#237;as se repiten eternamente</em>, el primer n&#250;mero de nuestra serie, <em>Cuerpos de arena</em>, con ayuda del equipo visual.&nbsp;&nbsp;</p><p>Uno de los resultados notables de nuestros primeros meses fue la creaci&#243;n del set de personajes inspirados en Latinoam&#233;rica. La idea de desarrollar sets de personajes fue de nuestros ilustradores, pues, cuando iniciamos, nuestra meta era crear un mundo alterno conectado por la misma mitolog&#237;a. Plane&#225;bamos usar el concepto de las vidas m&#250;ltiples para explorar narrativas de diversos or&#237;genes. Sin embargo, como el equipo visual estaba compuesto por solo tres (maravillosos) artistas, reducimos nuestras posibilidades a representaciones de los cinco continentes.&nbsp;&nbsp;</p><p>Mientras nuestro primer libro, <em>Forjado por luz y fuego</em>, estaba siendo producido, encontramos a la escritora ideal para crear la historia basada en el set de personajes de Latinoam&#233;rica: Andrea Gonz&#225;lez Cruz. Ella descubri&#243; quienes eran estos personajes y que rol jugar&#237;an en la serie de <em>Cuerpos de arena</em>. Una vez que escribi&#243; el primer n&#250;mero, los ilustradores empezaron a materializarlo. Preparamos una peque&#241;a entrevista con ellos para que nuestros lectores puedan entender un poco m&#225;s de c&#243;mo esta obra, de la que estamos orgullosos, fue creada.&nbsp;&nbsp;</p><p>&#191;Cu&#225;l fue tu rol en la creaci&#243;n de <em>Cuerpos de arena: Donde los d&#237;as se repiten eternamente</em>?&nbsp;&nbsp;</p><p><strong>Estela</strong>:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Yo trabaj&#233; en el dise&#241;o de Ageya, Tonantzin y Azomalli, el &#225;ngel de la muerte. Adem&#225;s de eso, trabaje en muchos de los bocetos para la maquetaci&#243;n y composiciones.&#8221;&nbsp;</p><p><strong>Aureo</strong>:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Todos creamos bocetos y composiciones para la producci&#243;n de la historia. Decidimos dividirla en escenas, para que cada uno pudiera trabajar en distintas partes de la novela. Adem&#225;s de eso, yo estuve a cargo del uso de la inteligencia artificial como herramienta de investigaci&#243;n para encontrar referencias que nos ayudaran a crear una versi&#243;n realista de personajes y objetos.&#8221;&nbsp;</p><p><strong>Alex</strong>:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Hice un poco de todo en la producci&#243;n de este n&#250;mero, pero en lo que me enfoqu&#233; m&#225;s fue en la direcci&#243;n art&#237;stica. Supervis&#233; y le di retroalimentaci&#243;n a mis compa&#241;eros. En retrospectiva, darles retroalimentaci&#243;n fue dif&#237;cil, pero lo disfrut&#233; porque me di cuenta de que ense&#241;ar es otra forma de aprender, y entend&#237; que siendo ilustrador nunca dejas de aprender y crecer.&#8221;&nbsp;</p><p>&#191;Cu&#225;l fue la parte m&#225;s emocionante de la producci&#243;n y cu&#225;l el m&#225;s grande reto?&nbsp;&nbsp;</p><p><strong>Estela</strong>:&nbsp;</p><p>&#8220;Al principio, hubo algunos problemas, principalmente el factor del tiempo, combinado con la carga de trabajo. Ahora, respecto a lo m&#225;s emocionante, dir&#237;a que fue finalmente empezar a dibujar, una vez que tuvimos resuelta la composici&#243;n. Disfrute especialmente dibujar las escenas de Azomalli.&#8221;&nbsp;</p><p><strong>Aureo</strong>:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Creo que el mayor reto para m&#237; fue generar los elementos necesarios para los artistas. Me explico: usamos la t&#233;cnica m<em>atte painting,</em> m&#225;s que nada por el escaso tiempo que ten&#237;amos para terminar la producci&#243;n. Por ejemplo, si necesit&#225;bamos crear un objeto hecho de arcilla, yo le ped&#237;a a la IA la textura de la arcilla, y usando de base un boceto de mis compa&#241;eros, pintaba con sobre &#233;l con la textura que daba la IA. Este fue el proceso que usamos con otros elementos que fueron pintados o editados.&nbsp;&nbsp;</p><p>Otra complicaci&#243;n fue integrar diferentes elementos editados con <em>matte painting</em> ya que ven&#237;an de distintas im&#225;genes.&#8221;&nbsp;</p><p><strong>Alex</strong>:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Ser parte de este proyecto fue un gran reto; tuvimos buenos momentos, pero otros fueron complicados. Incluso tuvimos que tomar decisiones dif&#237;ciles m&#225;s de una vez, pero esto le agreg&#243; emoci&#243;n al proceso, as&#237; que estoy agradecido por haber pasado por esta experiencia.&nbsp;&nbsp;</p><p>Creo que nuestro reto principal fue encontrar la forma perfecta de contar la historia apropiadamente a trav&#233;s de un medio visual. Nos enamoramos de los personajes y de todo lo que Andrea escribi&#243;, as&#237; que no sab&#237;amos por d&#243;nde empezar. Hab&#237;a tanto que contar y muchos puntos de vista que expand&#237;an la historia. Afortunadamente, encontramos la forma perfecta, una que nos uni&#243; a todos.&#8221;&nbsp;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic" width="1080" height="568" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:568,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:104472,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/heic&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uyF-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8c49d2c-c5ac-4565-ac8b-2ddf46db288e.heic 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La producci&#243;n de <em>Cuerpos de arena</em> empez&#243; en septiembre y nuestra idea era lanzarla antes de que el 2023 terminara. Creemos en el talento de todas las personas que forman parte de esta editorial, y sabemos que tenemos lo que se necesita para triunfar: grandes historias, una escritora fant&#225;stica, ilustradores sobresalientes y una dise&#241;adora gr&#225;fica brillante. Hay un &#8220;pero&#8221;, siempre hay uno; en este caso es el dinero. Pensamos que podr&#237;amos empezar a mover la producci&#243;n si la termin&#225;bamos antes y jal&#225;bamos los hilos correctos. Esperando lo mejor, animamos al equipo de ilustradores a usar todas las herramientas disponibles en la actualidad, adem&#225;s de que incluimos freelancers mexicanos talentosos al equipo.&nbsp;&nbsp;</p><p><strong>Aureo supervis&#243; el uso de las herramientas digitales</strong>, por lo que decidimos preguntarle qu&#233; aprendi&#243; sobre el proceso de creaci&#243;n de esta producci&#243;n, y qu&#233; le gustar&#237;a que otros creadores aprendieran de su experiencia:&nbsp;&nbsp;</p><p>&#8220;Realmente creo que estar&#237;a bien que otros artistas aprendieran a usar la t&#233;cnica del <em>matte painting</em>, especialmente los ilustradores. Algo que paso durante la producci&#243;n es que algunos de nosotros, al desconocer la t&#233;cnica, est&#225;bamos reacios a usarla. Sent&#237;amos que no est&#225;bamos creando si no est&#225;bamos haciendo las ilustraciones desde cero. Pero, despu&#233;s de investigar, cambi&#233; de opini&#243;n porque me di cuenta de que, de cierta forma, no es diferente a lo que hacen los artistas conceptuales cuando usan fotos y dibujan encima de ellas o las editan. No creo ser un experto en esta t&#233;cnica, pero puedo decirles que al ver los resultados de trabajar con ella se siente una gran satisfacci&#243;n. Mi consejo ser&#237;a no luchar contra las t&#233;cnicas digitales.&#8221;&nbsp;</p><p>Antes de colaborar con los freelancers, el equipo visual trabaj&#243; mucho en decidir c&#243;mo visualizaban el resultado. Leyeron el guion y tuvieron reuniones con la autora para entender mejor la obra. Despu&#233;s de eso, tomando en cuenta el set de personajes, hicieron los ajustes necesarios para que estos se adecuaran mejor a la historia. Crearon el mundo, decidieron la paleta de colores y el estilo, y para cuando terminaron, conoc&#237;an tan bien Kawitzin y sus alrededores como si hubieran estado ah&#237;.</p><p><strong>Alex, nuestro director de arte, estuvo en contacto directo con los freelancers</strong>. &#201;l fue quien les explic&#243; y comparti&#243; la visi&#243;n que ten&#237;amos para cuando la novela estuviera completa, as&#237; que estamos seguros de que &#233;l puede explicar qu&#233; hace diferencia a esta novela gr&#225;fica:&nbsp;</p><p>&#8220;He trabajado en muchos proyectos de ilustraci&#243;n, pero nunca en una novela gr&#225;fica como esta. El proceso fue similar, pero la direcci&#243;n fue completamente diferente, principalmente por la forma en la que la historia fue desarrollada, y eso es algo bueno.&nbsp;&nbsp;</p><p>Creo que una de las mejores cualidades de esta producci&#243;n es la reinvenci&#243;n de los mitos de Latinoam&#233;rica. Como mexicano, me he dado cuenta de que cuando alguien crea historias basadas en casi cualquier cultura latinoamericana, los personajes tienden a caer en los mismos patrones. En vez de eso,<em> Cuerpos de arena </em>toma esos mitos y los reimagina, como si propusiera la pregunta: &#8220;&#191;Qu&#233; hubiera pasado s&#237;...?&#8221; Y la aplica para diferentes l&#237;neas temporales, en las que podemos ver c&#243;mo lo que sucede en el pasado tiene repercusiones tanto en el presente como en el futuro.&#8221;&nbsp;</p><p>Nos sentimos contentos cuando la primera versi&#243;n de<em> Cuerpos de arena</em> estuvo terminada, pero sab&#237;amos que todav&#237;a no era lo mejor que podr&#237;a llegar a ser. Los artistas que colaboraron con el equipo visual eran geniales, pero los diferentes estilos chocaron entre s&#237;. El equipo visual tom&#243; las im&#225;genes finales y las edit&#243; para que se ajustaran mejor, pero sab&#237;amos que se pod&#237;a trabajar a&#250;n m&#225;s. Ah&#237; fue cuando decidimos arriesgarlo todo. Hemos estado teniendo problemas financieros desde hace un rato, pero nuestra necesidad de tener un producto del que estemos orgullosos es m&#225;s fuerte que nuestras carencias. Porque para nosotros, el arte y lo que puede lograr es lo m&#225;s importante, y sabemos que la comunidad amar&#225; tanto esta historia que nos ayudar&#225;n a poder seguir haciendo lo que amamos.&nbsp;&nbsp;</p><p>As&#237; que <strong>decidimos cambiar la jugada y dejar que Estela, la ilustradora cuyo estilo es el que mejor funciona con la serie </strong><em><strong>Cuerpos de arena,</strong></em><strong> se hiciera cargo</strong>: le pedimos que rehiciera lo que se necesitara y ella tom&#243; lo ya terminado como una base para trabajar. Estamos contentos de haber hecho esto porque as&#237; <em>Cuerpos de arena</em> se convirti&#243; en lo que hab&#237;amos so&#241;ado inicialmente.&nbsp;&nbsp;</p><p>Como estamos planeando publicar un perfil art&#237;stico de Estela, decidimos preguntarle una sola cosa: qui&#233;n fue su personaje favorito de este primer n&#250;mero y porqu&#233;.&nbsp;</p><p>&#8220;Creo que mi personaje favorito es Azomalli. Me hace sentir nost&#225;lgica. Incluso siento un poco de l&#225;stima por &#233;l, porque siempre contemplando la vida, pero sin poder vivirla y entenderla como lo hacen los humanos. &#8220;&nbsp;</p><p>Nuestra serie <em>Cuerpos de arena</em> se encuentra sobre estos cimientos, y creemos que no podr&#237;an ser mejores. Sabemos que seguiremos aprendiendo gracias a esta serie y estamos ansiando que suceda. Esperamos poder contar con ustedes en este camino y que se puedan involucrar con lo que hacemos, porque nuestra meta principal es compartir nuestras novelas gr&#225;ficas y las historias que se encuentran detr&#225;s de ellas.&nbsp;</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Cuerpos de arena: ¡la arena empieza a caer en el reloj!]]></title><description><![CDATA[Descubre la primer entrega de nuestra serie Cuerpos de Arena. Con esta introducci&#243;n conocer&#225;s los detalles de esta aventura mitol&#243;gica.]]></description><link>https://pepperberrypublishing.substack.com/p/cuerpos-de-arena-la-arena-empieza</link><guid isPermaLink="false">https://pepperberrypublishing.substack.com/p/cuerpos-de-arena-la-arena-empieza</guid><dc:creator><![CDATA[PepperBerry]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 23:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!p2kb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbfe4736-89e9-46a4-b139-907e4b7de503.heic" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!p2kb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbfe4736-89e9-46a4-b139-907e4b7de503.heic" 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pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" 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El m&#225;s conocido es el barro judeocristiano, y en todo el mundo los seres humanos tienen or&#237;genes mitol&#243;gicos diversos. Pese a hablar del universo y el lugar de la humanidad en &#233;l, la saga Cuerpos de arena no tiene un volumen dedicado a la creaci&#243;n, sino una peque&#241;a escena inspirada en la mitolog&#237;a nativo-americana. No hay grandes discursos, ni siquiera un di&#225;logo, y sin embargo el t&#237;tulo lo dice todo. Esto es porque la serie no se enfoca sobre d&#243;nde venimos, sino qu&#233; hacemos con nuestra existencia como habitantes de la tierra.&nbsp;&nbsp;</p><p>Te invitamos a seguir una serie que anuncia su final, que pregona que no durar&#225; por siempre, que advierte de su falta de permanencia. Y d&#233;janos decirte desde ahora que sabemos que esta es una movida arriesgada de nuestra parte, porque lo que todo artista quiere es que su obra perdure por siempre. Lo sabemos, y as&#237;, sin rodeos, podemos decir que nosotros igual lo queremos, todos nuestros esfuerzos est&#225;n coordinados en esa direcci&#243;n; sin embargo, estamos conscientes que nuestros cuerpos est&#225;n hechos de arena.&nbsp;&nbsp;</p><p>Como creadores entendemos que todo cuanto somos y hacemos desaparecer&#225; con el tiempo, y que si algo, si cualquier cosa permanece, ser&#225;n las historias que compartimos. Lo &#250;nico que quedar&#225; ser&#225;n las historias que cuenten nuestros seres queridos y las memorias que creemos en comunidad. Es por eso que decidimos crear, escribir, producir, ilustrar y lanzar al mundo esta novela gr&#225;fica: para compartir y recordar este mensaje.&nbsp;&nbsp;</p><p>Estamos hechos de arena, del poco tiempo que compartimos con quienes forman nuestra comunidad y debemos hacer lo mejor que podamos con &#233;l.&nbsp;</p><p>Eso es lo que los personajes de nuestra saga har&#225;n. Al menos algunos de ellos. Otros se dejar&#225;n enga&#241;ar por la tentaci&#243;n del poder, por la falsa ilusi&#243;n de la meritocracia. Al leer la saga te dar&#225;s cuenta de que esto pasa una y otra vez, porque es un ciclo que hemos estado viviendo desde hace tiempo, como si fu&#233;ramos parte de este libro, como si Andrea Gonzalez &#8211;la autora- fuera quien ha estado escribiendo nuestras vidas junto con la de Ageya, Ome, Yolo y dem&#225;s personajes que forman esta serie.&nbsp;&nbsp;</p><p>Para este punto te estar&#225;s preguntando de qu&#233; tratar&#225; esta historia, aqu&#237; te contamos:&nbsp;&nbsp;</p><p>Cuerpos de arena cuenta la historia de Kawitzin, una comunidad en alguna parte de lo que conocemos como Am&#233;rica o Abya Yala. Desde su pasado precolonial y sus ra&#237;ces ind&#237;genas, hasta el tiempo contempor&#225;neo en que la ciudad experimenta cambios debido a la colonizaci&#243;n y se da una mezcla de culturas; de ah&#237; la ciudad alcanza un futuro ut&#243;pico, que es el resultado de la comunidad aprendiendo lo importante que es conocer y entender de d&#243;nde vienen para recuperar e integrar los valores comunitarios.&nbsp;&nbsp;</p><p>En esta historia tambi&#233;n se encuentra el factor m&#225;gico, dado que Kawitzin est&#225; bajo la influencia de seres sobrenaturales; algunos de ellos quieren ayudar a los habitantes, buscan guiarlos e incluso les conceden habilidades. Pero no todos estos seres son bondadosos, otros buscan el caos y enga&#241;an a las personas para que act&#250;en conforme a sus deseos. Azomalli, el &#193;ngel de la muerte, y Xcayatal, un genio del inframundo, son los principales seres m&#225;gicos que influyen sobre los eventos que ocurrir&#225;n y tambi&#233;n son los principales testigos de las historias que suceder&#225;n. A partir de sus encuentros con los humanos, los tres ciclos de la ciudad se pondr&#225;n en marcha, porque esta saga sigue la l&#243;gica de la cultura maya, en la que el tiempo es circular y se repite; todo termina y empieza de nuevo.&nbsp;&nbsp;</p><p>Seguir&#225;s tres historias principales a lo largo de los n&#250;meros, que ser&#225;n f&#225;ciles de identificar gracias al estilo visual. De esta forma no habr&#225; confusiones entre la Ageya de la &#233;poca precolonial, una gu&#237;a espiritual, y la Ageya de la &#233;poca contempor&#225;nea, una poeta y activista que est&#225; tratando de preservar las ra&#237;ces ind&#237;genas de su gente. Ver&#225;s c&#243;mo desaf&#237;a a un Ome precolonial, el l&#237;der del pueblo, cuando &#233;ste intente obtener m&#225;s poder conquistando otras poblaciones; y desafiar&#225; tambi&#233;n a un Ome contempor&#225;neo, como gobernador de la ciudad, qui&#233;n decide ignorar las necesidades de los habitantes para favorecer intereses privados. El tercer arco, el futurista, se convierte as&#237; en el resultado del proceso de aprendizaje de los habitantes hasta que el fin de los tiempos los alcance.&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>La historia de la humanidad se ha moldeado con intercambios entre culturas, algunos m&#225;s reconocidos que otros, por eso decidimos usar diversas mitolog&#237;as en el continente para crear el mundo en el que se desarrollar&#225; nuestra saga. El concepto de la historia fue desarrollado por una escritora mexicana, y es ilustrado por artistas mexicanos, no solo eso, el proceso editorial tambi&#233;n es llevado a cabo por gente de M&#233;xico, y sin embargo, estamos en una empresa canadiense, por lo que valoramos la multiculturalidad. Los intercambios culturales que se llevan a cabo en nuestra editorial surgen de nuestra voluntad, del gozo de crear y promover aquello que nos une. Creemos en la naturaleza y en el deber de protegerla, en el valor de la comunidad y la necesidad de comprender y honrar su pasado, de aprender de &#233;l lo que podamos mejorar; creemos que deber&#237;amos construir un mundo cuya base sea la bondad hacia nosotros y los dem&#225;s.&nbsp;&nbsp;</p><p>Esto es lo que esperamos encuentres a trav&#233;s de la serie, as&#237; que como te imaginar&#225;s tenemos un largo camino delante de nosotros. El primer n&#250;mero es el &#250;nico que tenemos completo por el momento, y ya estamos ansiosos por tener el resto de los libros en los que se desarrollar&#225; esta historia. Queremos que llegues a conocer Kawitzin, la ciudad donde todo lo que estamos planeando pasar&#225;, la ciudad que ver&#225; su nombre cambiado durante la colonizaci&#243;n y lo volver&#225; a cambiar en el futuro ut&#243;pico. Queremos que camines con nosotros en sus calles, que llegues a conocer cada rinc&#243;n de las tres &#233;pocas por las que pasar&#225;.&nbsp;&nbsp;</p><p>&#191;Te nos unir&#225;s?</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://pepperberrypublishing.substack.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>